Powoli zacząłem pracować nad otoczeniem do modelu Rolls Royce. Na wstępie będzie to drobna brukowana alejka i kilka starych budynków. Z czasem może uda mi się to przekształcić w coś więcej. Większość zmian jest wykonanych za pomocą modyfikatorów wiec nie powinno być z tym problemu. Przedstawiony na załączonym zdjęciu model ulicy jest wykonany w bardzo dużej ilości poligonów. Podobnie zamierzam wykonać model budynków. Mam nadzieje, że mój komputer to wytrzyma :-)
0 Comments
Wczoraj udało mi się renderować pierwszą scenę z użyciem modelu Rolls-Royce. Render jest wykonany tą samą metoda co poprzednie samochody (tutaj muszę nadmienić, ze jest to przepis użytkownika YouTube o nicku BlenderWiz). Metoda ta daje spore możliwości korekty sceny po jej renderingu. Wydaję mi się że model wygląda estetycznie i nie mogłem dostarczyć większych błędów (jakiekolwiek jednak uwagi mile widziane). Nie jest to jednak koniec mojej przygody z tym modelem, gdyż postanowiłem umieścić go w scenerii lat 40-tych. Co z tego wyjdzie pokaże czas.
Z figurką miałem pewien zgryz, bo niby powinna być prosta ponieważ to drobny i ledwo widoczny element modelu. Z drugiej jednak strony wszystkie rysunki referencyjne jakie widziałem pokazują ją bardzo szczegółowo. Starałem się stanąć gdzieś po środku, gdzie efekt można obejrzeć na załączonym obrazku. Najpierw stworzyłem podstawę figurki z dwóch polówek, które następnie scaliłem i lekko zmodyfikowałem wysuwając jedną nogę i lekko zmieniając jedno z ramiom. Głowę stworzyłem osobno, a następnie dołączyłem ją do podstawy.
Od dłuższego czasu pracuje nad nowym modelem Rolls Royca, a konkretnie jest to Phantom II z 1929 (a przynajmniej tak mi się wydaje bo wersji tego modelu jest od groma). Jest to model bogaty w szczegóły. Ze względu na wysokie zawieszenie pojazdu zmuszony bylem na wykonanie większości elementów podwozia. Nie są one przedstawione zbyt dokładnie na powyższym zdjęciu, ale w późniejszych postach postaram się pokazać to bardziej szczegółowo. Samochód ten należał raczej do klasy biznesowej wiec starałem się go w taki sposób przedstawić. W obecnym stadium modelu brakuje jeszcze dwóch elementów; bieżnika, który ze względu na gęstość siatki został na chwile obecną schowany; firmowej statuetki z przodu maski którą będę musiał wykonać osobno za pomocą sculptingu. Tak jak już wspomniałem w późniejszych postach postaram się przedstawić wszystkie elementy bardziej dokładnie i pokazać trochę siatki.
Po wykonaniu większych elementów przyszła pora na detale. Patrząc na zdjęcia referencyjne można zauważyć różnice wystroju wnętrza. Skupiłem się jednak na przedstawieniu podstawowych elementów: kierownica, zegary przełączniki , stacyjka, radio czy kontroler wentylacji. Wymodelowałem również takie elementy jak, skrzynia biegów pedały gazu, hamulca i sprzęgła, wewnętrzna klamka, korba bocznej szyby, środkowe lusterko, a nawet przysłony słoneczne. Pomyślałem również, że wymodelowanie antenki i dywanika wzbogaci model. Dodałem również zapomniane wcześniej przednie lampy. Po upewnieniu się, że wszystko jest na swoim miejscu przyszła pora na przypisywanie materiałów. Wykonanie lakieru samochodowego jest podobne do rzeczywistości. kilka warstw koloru i czysty gloss na powierzchni. Dodatkowo materiał chromu, skóry plastiku i szkła. Na koniec wystarczyło odpowiednio ustawić scenę i oświetlenie. Fotele w Thunderbird są typem foteli kanapowych, co znaczy, że siedzenie kierowcy jest połączone z siedzeniem pasażera. Wystarczyło jednak stworzyć jedną połowę i wstawić lustrzane odbicie na drugą połowę. Modelowanie rozpocząłem od siedziska wstawiając box i odpowiednio wysuwając bądź wciskając odpowiednie edges. Oparcie natomiast jest przerobioną kopią samego siedziska. Dodałem zagłówek i zwężałem środkową przegrodę. Jest również węższe. Jeżeli chodzi o wewnętrzne poszycie, jest ono wymodelowane na wzór sań z przegrodą po środku na wał rozrządu. Boczne ściany natomiast są przedłużeniem maski i tablicy rozdzielczej. Dodałem również wypustki na samej tablicy rozdzielczej. Koła to bardziej skomplikowany obiekt. Przede wszystkim jest to model kół szprychowych. Zarówno środek jak i "rawka" to odpowiednio wyprowadzone okręgi. Dopiero przy zewnątrz wysunąłem kilka ścian na kształt noży (taki model koła znalazłem w internecie). Szprychy to cztery rzędy walców zakończone kulami odpowiednio nachylone z duplikowane i obrócone względem środka. Jeżeli chodzi o oponę to jest to fragment bieżnika z kilkoma modyfikatorami, a dokładniej mirror, subsurf, array i curve. można by było nadać tylko odpowiednią teksturę, ale trochę więcej dokładności nie zaszkodzi. Jeżeli chodzi o przednią szybę, są to proste, odseparowane obiekty z modyfikatorem solidify. |
!!!Myślałem, że uczę się, jak żyć, Archivs
August 2017
Categories |