Czas przemija (o czym przypomniała mi dzisiaj moja kochana mama 😁) i nie jesteśmy w stanie go zatrzymać, ale to my możemy stać się panami swojego czasu zamiast poddawać się jego upływowi.
0 Comments
Podczas krótkiej wizyty w ogrodzie botanicznym udało mi się cyknąć kilka fotek. Pogoda nie dopisywała i może nie jest to najlepszy czas w roku na robienie zdjęć kwiatom, ale każde wyjście z aparatem to kolejna lekcja.
Zdjęcia wykonane w parku narodowym Loch Lomond. Mimo niskiej jakości zdjęć wykonanych aparatem w telefonie można się w tym miejscu zakochać.
Spora przerwa między postami spowodowana była przymusem studiowania riggingu i animacji. Jako iż moja wiedza na temat wcześniej wspomnianych jest niewielka (czytaj: zerowa) musiałem wspomagać się kilkoma tutorialami. Warto tu wspomnieć o genialnym Youtuberze Darrin Lile, którego tutki są przejrzyste i dobre zarówno dla początkujących jak i dla tych bardziej zaawansowanych grafików.
Do gotowego modelu przypisałem dość szczegółowy szkielet. Automatyczne przypisywanie wagi do siatki modelu zadziałało dość dobrze w tym przypadku. po kilku drobnych poprawkach (i olbrzymiej ilości stresu w przypadku błędów) model dość łatwo się animuje. Jedyny element który wciąż mnie irytuje to miejsce pod pachą które wygląda dość nienaturalnie gdy ręce spoczywają wzdłuż ciała, i pewnie jeszcze będę musiał do tego wrócić. Jakiś czas temu pracowałem nad partykułami i wydaje mi się że wygląda to dość poprawnie. Średniej długości włosy lekko skręcone. Problem może być tylko z krótkimi włosami przy widoku z profilu, mogą pojawić się prześwity. Większe zagęszczenie wygląda już trochę mniej naturalnie. Pozostawiłem jednak texture pod włosami w co powinno nieco pomuc w tej sytuacji.
Obecnie pracuje nad szkieletem. Choć jest on już gotowy i wszystkie kości mają przypisaną swoją masę Mam pewien zgryz z ramieniem. Jest to element który wygina się praktycznie w każdą stronę i musi być odpowiednio zdefiniowany do siatki modelu, żeby uniknąć niechcianych deformacji. Od ostatniego posta trochę się zmieniło. Postaram się z grubsza opisać ważniejsze zmiany. Przede wszystkim wykończyłem modelowanie obiektu dodając dłonie, stopy i wnętrze jamy ustnej. Pracowałem trochę nad texturą niestety jak na obiekt tej wielkości jest ona trochę za mała (2048x2048) i jest automatycznie rozmywana przy samplowaniu. Na chwile obecna jednak spełnia ona potrzeby, podkreślając budowę ciała. Dodałem bumpsy do skóry (jest to lepiej widoczne przy większym przybliżeniu), rozbijają one nieco światło, przez co skóra jest bardziej realistyczna. Nałożyłem textury i shadery na oczy dodając możliwość regulacji źrenicy. Model jest już prawie gotowy do użyci w konkretnym projekcie. Chodzi mi po głowie kilka pomysłów. pierwsze co chciał bym spróbować to krotka animacja chodu. Pozwoli mi to na stworzenie szkieletu dzięki któremu będę mógł ustawiać model do konkretnej sceny. Takie elementy jak włosy, ciuchy czy detale skory, beda juz edytowane pod konkretny projekt.
Model powoli zaczyna już nabierać realnych kształtów. Dwa widoki wireframe i solid dobrze pokazują budowę całego modelu. Jeżeli ktoś zauważy jakieś błędy lub będzie miał jakieś sugestie proszę o komentarz.
|
!!!Myślałem, że uczę się, jak żyć, Archivs
August 2017
Categories |