Delikatnie poprawiłem luk brwiowy i jest on bardziej widoczny.
Udało mi się dzisiaj wymodelować uszy, będą one jednak wymagały jeszcze kilku poprawek, byle tylko nie przedobrzyć. Najwięcej problemu miałem z połączeniem obu siatek, co z reszta widać na załączonym obrazku. Zamieszanie to nie ma jednak większego wpływu na wygładzanie, mam tylko nadzieje ze również nie będzie negatywnie wpływało na późniejsza animacje i riging.
Delikatnie poprawiłem luk brwiowy i jest on bardziej widoczny.
0 Comments
Lekko poprawiona siatka delikatnie uwydatnia kosci szczeki, nie na tyle jednak by zrobic z modelu karykature. Ogolnie bedzie to jeszcze wymagalo paru poprawek. Najpierw jednak chce wymodelowac uszy, by zorietowac sie gdzie dodac, a gdzie usunac krawedzie.
Prubuje jeszcze znalezc rozwiazanie na uwydatnienie kosci policzkowych. wszystkie dotychczasowe proby konczyly sie niszczeniem lini usmiechu wiec musze pomyslec nad innym rozwiazaniem.
Za pomocą Gimpa i filtra odplamianie udało mi się usunąć świetliki (nie działa to tak dobrze w dziennej scenerii gdzie jest sporo jasnych kolorów). Pozostały jednak szumy, ale jest to wynik mgiełki i jest to efekt zamierzony. W obecnym stadium nie widzę nic co mógł bym poprawić i jestem zadowolony z efektu. Kolejnym etapem miało być wstawienie trochę życia w ten obrazek, ale nie wiem czy mój komputer to przeżyje. Nie znaczy to że nie będę próbował ;-P
Czysty paradoks. Szukając sposobu na usunięcie irytujących świetlików z renderingu wymieniłem volume z obiektowego na globalny. Efektem tego było piękne świetlne helo wychodzące z latarni i... jeszcze więcej świetlików :-P Jednakże efekt ten tak mi się spodobał, że postanowiłem, że pociągnę to trochę dalej. Te błyszczące drobne kropki na ekranie ładnie imitują lekkie, opadające płatki śniegu. Wystarczy wymienić mgłę na śnieg i będzie to wyglądało bardzo naturalnie i bardzo zimowo ;-)
Wykonalem dwa wstepne renderingi. Pierwszy, dzienny wymaga tylko kilku poprawek i dopieszczenia w node. Nocny natomiast potrzebuje wiecej uwagi. Ze względu na sporą ilość żrudel światla i odbić pojawilo się sporo "świetlików", zdecydowanie więcej niż w renderingu dziennym. Zródleem ich najprawdopodobniej będą światla reflektorowe, a dokladniej ich przejście przez material szkla. Postaram się to rozwiązać poprzez modyfikacjie tego materialu. Jeżeli chodzi o mgle, mam co do niej mieszane uczucia. Podoba mi się jej klimatyczny nastrój, jednakże w okolicach drzwi samochodu tworzy ona zbyt ostrą krawędz i wymaga to poprawy. Cala scena jest również zdecydowanie za jasna, ale to nie powinno być problemem dla noda
Mój komputer mnie nienawidzi. Karta graficzna jeszcze sobie jakoś radziła, ale procesor ma mnie już dosyć, a to dopiero próbne renderingi przy użyciu 20 sampli bez skończonego oświetlenia i samochodu.
Wszystkie modele są już gotowe, chociaż nie do końca jestem zadowolony ze wszystkich tekstur. Postaram się to jednak naprawić przy budowaniu oświetlenia. Po dodaniu kilku elementów wszystko wyglada dosc interesujaco. Myślałem o większej ilości drobnych przedmiotów do okoła sceneri, ale nie zapominajmy że jest to tylko tło pod model samochodu i większość sceny bedzie zasloniete. Myslalem również o kilku (set ;-P) jesiennych lisciach, ale textura ulicy jest na tyle ciekawa, że nie trzeba jej przesłaniać. Pora wiec wprowadzic więcej kolorów do tego obrazka :-)
Kolejne 2 budynki są już gotowe. Całość wygląda jeszcze zbyt czysto, ale wystarczy wpuścić tu paru kibiców Legii i od razu będzie wyglądało bardziej naturalnie ;-) W planach mam jeszcze stworzenie kilku elementów. Na końcu uliczki będzie barber shop, taka wizytówka lat 40'tych. W ciemnej uliczce postawie kilka starych kubłów na śmieci i oczywiście ze dwie lub trzy latarnie w z dłuż głównej ulicy. wtedy będę mógł przystąpić do teksturowania i oświetlenia.
Nie jest tak łatwo jak myślałem, że będzie. Jednak im większe wyzwanie tym większa satysfakcja z wykonanej pracy. Budynki w plenerze miały być prostymi modelami z nałożona teksturą. Wyszło inaczej. Musiałem pod modelować trochę bardziej detale, gdyż kadr jest trochę inny niż sobie na wstępie wyobrażałem. budynki przedstawione są bliżej, przez co wymagają większego skupienia. Nie obyło się również bez modyfikatora Sub-surf, bo nawet kanciata konstrukcja bloku nie jest idealnie ostra w prawdziwym świecie. Jak można zauważyć chodniki, droga i krawężniki dostały już tekstury. Całość prezentuje się dość dobrze. Kolejne 2 bloki powinny zapełnić kadr.
|
!!!Myślałem, że uczę się, jak żyć, Archivs
August 2017
Categories |