Za pomocą Gimpa i filtra odplamianie udało mi się usunąć świetliki (nie działa to tak dobrze w dziennej scenerii gdzie jest sporo jasnych kolorów). Pozostały jednak szumy, ale jest to wynik mgiełki i jest to efekt zamierzony. W obecnym stadium nie widzę nic co mógł bym poprawić i jestem zadowolony z efektu. Kolejnym etapem miało być wstawienie trochę życia w ten obrazek, ale nie wiem czy mój komputer to przeżyje. Nie znaczy to że nie będę próbował ;-P
0 Comments
Czysty paradoks. Szukając sposobu na usunięcie irytujących świetlików z renderingu wymieniłem volume z obiektowego na globalny. Efektem tego było piękne świetlne helo wychodzące z latarni i... jeszcze więcej świetlików :-P Jednakże efekt ten tak mi się spodobał, że postanowiłem, że pociągnę to trochę dalej. Te błyszczące drobne kropki na ekranie ładnie imitują lekkie, opadające płatki śniegu. Wystarczy wymienić mgłę na śnieg i będzie to wyglądało bardzo naturalnie i bardzo zimowo ;-)
Wykonalem dwa wstepne renderingi. Pierwszy, dzienny wymaga tylko kilku poprawek i dopieszczenia w node. Nocny natomiast potrzebuje wiecej uwagi. Ze względu na sporą ilość żrudel światla i odbić pojawilo się sporo "świetlików", zdecydowanie więcej niż w renderingu dziennym. Zródleem ich najprawdopodobniej będą światla reflektorowe, a dokladniej ich przejście przez material szkla. Postaram się to rozwiązać poprzez modyfikacjie tego materialu. Jeżeli chodzi o mgle, mam co do niej mieszane uczucia. Podoba mi się jej klimatyczny nastrój, jednakże w okolicach drzwi samochodu tworzy ona zbyt ostrą krawędz i wymaga to poprawy. Cala scena jest również zdecydowanie za jasna, ale to nie powinno być problemem dla noda
Mój komputer mnie nienawidzi. Karta graficzna jeszcze sobie jakoś radziła, ale procesor ma mnie już dosyć, a to dopiero próbne renderingi przy użyciu 20 sampli bez skończonego oświetlenia i samochodu.
Wszystkie modele są już gotowe, chociaż nie do końca jestem zadowolony ze wszystkich tekstur. Postaram się to jednak naprawić przy budowaniu oświetlenia. |
!!!Myślałem, że uczę się, jak żyć, Archivs
August 2017
Categories |