OK! Święta, święta i po świętach. Czas zabrać się za jakąś robotę. Na chwile obecną nie jest zbyt ciekawe. Wykonałem większość modelingu maski samochodu, pooddzielałem jej elementy. Jestem jednak nie zadowolony z samej siatki. Choć model jest względny, siatka wydaje mi się strasznie poplątana i zdecydowanie za gęsta jak na ten etap modelingu. Najprawdopodobniej wykonam ją jeszcze raz. Najpierw jednak zacznę od modelowania silnika. Mam zamiar zrobić go w dość szczegołowej wersji by mogł posłużyć jako niezależny model. Tutaj jest podgląd modelu i siatki maski.
0 Comments
Rozpocząłem prace nad modelowaniem maski samochodu. Zaczynając od nadkola zacząłem dodawać poligony w kierunku przedniego zderzaka i gornej pokrywy. Następnie zacząłem przesować się w kierunku tyłu wykańczając na dachu. Kolejnym krokiem było rozdzielenie edge's w miejscach ostrego załamania. Wepchnąłem też troszeczkę do wewnątrz elementy lamp i grilla. Podgląd razem z siatką zamieszczam tutaj.
Rozpoczynam prace nad nowym modelem. Dla odmiany jest to model samochodu z nowszej połki, a dokładnie jest to Audi R8. zapraszam do obserwowania postempow.
Miałem zamiar nie dodawać światła do momentu wymodelowania całej sceny. Ale postanowiłem wyprobować kilka wariantów oświetlenia. Oczywiście proby na vray'u zakończyły się kompletną klapom. moj sprzęt zastrajkował a ja nabawiłem się nerwicy. postanowiłem więc wstawić trzy omni light ze standardowymi ustawieniami tyle, że z intensywnością ustawioną na 0,1. Dodałem rowniż oświetlenie typu photometric dla uzyskania połysku. Efekt nie jest może genialny ale na chwile obecną zadowalający, oczywiście do wglądu tutaj.
Co do poprzedniego blogu, nie byłem zbyt zadowolony z nałożonych materiałów. Zostały one więc zmienione i tu o nich. Do koloru maski użyłem dwu warstwowego materiału z refleksem na 5%, gdzie pierwszy lewel był dość wysoki na 75, a drugi na 40. Efekt jest ciekawy, choć lepszy rezultat będzie przy wymodelowanej całej scenie (już wyprobowane). Materiał elementów chromowanych ustawilem na odbicia 80%. Na opony ustawiłem standardowy materiał z lekko podniesionym połyskiem. Przy tworzeniu szyb posłużyłem się prostym tutorialem z internetu, ale do lamp dołożyłem mapowanie nierowności. Gril wykonałem z drobnych kołeczek pokrytych chromem. Jest to może bardziej męczące dla procesora, ale efekt jest zdecydowanie ciekawszy od prostej mapy.
Do modelu dołożyłem kilka dodatkowych drobnych elementow, takich jak: chromowana rama przy masce silnika, dodatkowe lampy, lusterka, i klamki (dość ważny element dżwi). Jak zwykle załączam zdjęcie tutaj. Po zakończeniu modelu przyszedł czas na nałożenie materiału. Do wykonania materiałow wykorzystam standardowe materiały programu. Decyzja jest ta zależna od dwoch. Piersza i podstawowa jest taka, że moj komputer nie jest w stanie pociągnąć materiałow vray, a druga to taka ze wykorzystanie tego modelu będzie przy obrazie na styl początku XX w. będzie więc sporo manipulacji z kolorami w odpowiednich programach graficznych (patrz GIMP). Cześć materiałow została już nałożona, są to: elementy niklowane (najprawdopodobniej zostaną one jeszcze lekko zmatowione), głowny kolor maski (niebieski i czarny, zastanawiam się na podniesieniem połysku), elementy szklane (szyby można pogrubić, a szkło w lampach dostanie dodatkową warstwę imitujące gęsto karbowaną powierzchnię. Załączony obraz znajdziecie tutaj.
Modelowanie wygląda już na zakończone. Podokładałem kilka drobnych elementów takich jak kierownica, czy siedzenia. na kołach dorobiłem bieżniki korzystając z porady zamieszczonej na stronie 3DTotal. Proste wymodelowanie wzoru, pomnożenie go, połączenie i wygięcie w koło. Poprawiłem rownież przednią część maski ukrywając ośki koł. Kolejnym krokiem będzie texturowanie poszczegolnych elementow. Model do wglądu tutaj.
W porządku, od ostatniego posta dokonałem kilku zmian (było to trochę czasu temu ). Między innymi wypełniłem wnętrze pojazdu. Jest to dość prowizoryczne wypełnienie, ale moim celem nie jest w tej chwili dokładne odzwierciedlenie modelu, ale odwzorowanie go na potrzeby zaplanowanego obrazu (o ktorym poźniej). Wstawiłem rownież przedni i tylni bumper wymodelowane za pomocą obiektu złożonego loft. Wstawiłem przednie światła zamontowane na rurce przyczepionej do błotnikow. Jak rownież wlew paliwa i wody do chłodnicy. Wszystkie zmiany można obejrzeć na zamieszczonym obrazku.
|
!!!Myślałem, że uczę się, jak żyć, Archivs
August 2017
Categories |