Postanowiłem przesiąść się na blendera. Jest to bardzo rozbudowany i ciekawy program do produkcji grafiki trójwymiarowej. Jest to również program darmowy co daje mu duże fory. Program jest do ściągnięcia na oficjalnej stronie. Kolejną ciekawą zaletom jest ogromna liczba pomocy naukowych grup społecznościowych na temat blendera. Ja postanowiłem zacząć naukę od książki Wirtualne Modelarstwo Witolda Jaworskiego, która również jest udostępniona za darmo tutaj. Będę tu informował o postępach swojej nauki.
0 Comments
Wnętrze modelu zacząłem od drzwi. Potraktowane trochę po macoszemu ze względu na małe znaczenie w finalnym renderingu. Chodzi tu bardziej o utrzymanie kształtu wnętrza pojazdu niż o skupianie się na detalach. Drzwi zostaną jeszcze delikatnie poprawione i wzbogacone o kilka detali takich jak raczka od klamki czy panel na oparciu. kolejnym krokiem będzie wymodelowanie przodu, zegarów i kierownicy.
Finałowa wersja wygląda następująco, po lewej oleje następnie fotografia i po prawej grafika. Wszystkie trzy obrazy nałożone na siebie jako warstwy z odpowiednio "zgradientowaną" maską. Obraz ten posłuży mi jako główna wizualizacja mojej hobbistycznej działalności. Jest rownież dowodem, że wszystkie można połączyć.
Przedostatnim etapem pracy przedstawiającej trzy perspektywy jest obraz malowany olejami. został on wykonany na niewielkim płotnie przekątnej 13''. W ramach szczerości muszę się przyznać, że został on wykonany na szybko bez większego skupienia na detalach, gdyż nie to było moim zamiarem.
Kolejnym krokim bylo stworzenie modeli 3d a dokladniej ich wireframes dla podkreslenia iz jest to wizualizacja komputerowa. Prawie wszystko (oprucz patyczka od jablka) zostalo stwozone ze sphere odpowiednio wymodelowane poprzez transfer na edit poly i soft selection.
Zdjęcie to zostało wykonane z uzyciem dwoch punktow oswietlenia, lampy halogenowej skierowanej bezposrednio na obiekt z gory i lampy flesh zamontowanej na aparacie skierowanej w gore z rozproszonym swiatlem. Czulosc matryc byla bardzo wysoka iso 1600, dlugosc ogniskowej to 25mm pozwolilo to na lekkie rozmycie w przedniej i tylniej czesci obrazu nadajac wiekszej glebi. Przeslona ustawiona na f/5.6 (niestetu nie mialem mozliwosci jej regulacji). Czas naswietlenia to 1/160 s.
Rozpoczelem wlasnie nowy projekt majacy na celu polaczenie trzech dziedin ktorymi obecnie sie zajmuje (malarstwa, fotografii i grafiki komputerowej). Pierwszym krokiem bylo wykonanie fotografii ktora zostanie przelozona na kolejne dwie wizualizacje, a nastepnie wszystkie zostana polaczone w jedna calosc.
W ciągu ostatnich dwoch dni postemp pracy nad kolem zaskoczyl mnie. Mimo niewielkiej ilosci czasu jaki mialem do dyspozycji i dosc glosnego otoczernia pracy (tu pozdrawiam swojego syna), model kola zostal zakonczony. Efekt pracy wydaje mi sie solidny i dokladny. Jedynym moim zmartwieniem jest wysoka liczba poligonow co znaczaco zpowolnia render, ale te zmartwienia pozostawie do momentu nakladania tekstor. Krotkim slowem o modelu opony i hamulca. Opona zostala wykonana z uformowanego fragmentu bierznika z plane, powielonego (copy), polaczonego (weld) i odpowiednio wygietego (modyfikator bend). Hamulce natomiast zostaly wymodelowane z splines i modyfikatora belve i odpowiednio wymodelowanego cylindra. klocki hamulcowe natomiast to nic innego jak wymodelowany box. Choc czeka mnie jeszcze sporo pracy, jak na razie wyglada to ladnie.
Ze wzgledu na optymalizacje modelu postanowilem zrezygnowac z wymodelowania elementu grila z pod lamp. Kolejnym krokiem sa kola. Jak widac na zalaczonym obrazku modelowanie zaczelem od felgi model wykonalem za pomoca podzielnosci na 10 i odpowiedniej symetri (pomysl zaczerpniety ze strony http://eat3d.com/free/rim_modeling). Zaoszczedzilo mi to sporo czasu i fatygi. kolejnymi elemetami beda hamulce i opony.
Kolejnymi wymodelowanymi elementami sa; znaczek audi stworzony z czterech pierscieni odpowiednio przesunietych wzgledem siebie; wycieraczki stworzone z prostych bryl lekko wyedytowanych w kilku miejscach i zakrzywione przez modyfikator bend. Pozornie zasklepiłem rowniez wloty powietrza przy drzwiach. skupie sie na nich dokladniej przy modelowaniu wewnetrznej czesci drzwi. kolejnym krokiem bedzie wymodelowanie grila pod lampami z przodu i z tyłu jak rowniez model kola czyli felga, opona i hamulce.
|
!!!Myślałem, że uczę się, jak żyć, Archivs
August 2017
Categories |