Model powoli zaczyna już nabierać realnych kształtów. Dwa widoki wireframe i solid dobrze pokazują budowę całego modelu. Jeżeli ktoś zauważy jakieś błędy lub będzie miał jakieś sugestie proszę o komentarz.
Udało mi się dzisiaj wymodelować uszy, będą one jednak wymagały jeszcze kilku poprawek, byle tylko nie przedobrzyć. Najwięcej problemu miałem z połączeniem obu siatek, co z reszta widać na załączonym obrazku. Zamieszanie to nie ma jednak większego wpływu na wygładzanie, mam tylko nadzieje ze również nie będzie negatywnie wpływało na późniejsza animacje i riging.
Delikatnie poprawiłem luk brwiowy i jest on bardziej widoczny. Lekko poprawiona siatka delikatnie uwydatnia kosci szczeki, nie na tyle jednak by zrobic z modelu karykature. Ogolnie bedzie to jeszcze wymagalo paru poprawek. Najpierw jednak chce wymodelowac uszy, by zorietowac sie gdzie dodac, a gdzie usunac krawedzie.
|
!!!Myślałem, że uczę się, jak żyć, Archivs
August 2017
Categories |