Kolejny model samochodu. Tym razem jest to Bugatti Veyron, czyli coś z nowszej pułki. Jest on wykonany podobnie jak model poprzedni. Model ten próbowałem już zrobić dawno temu, jeszcze podczas zabawy z 3DS Maxem. Jednakże Wylądował on w folderze "do skończenia"
0 Comments
Po wykonaniu większych elementów przyszła pora na detale. Patrząc na zdjęcia referencyjne można zauważyć różnice wystroju wnętrza. Skupiłem się jednak na przedstawieniu podstawowych elementów: kierownica, zegary przełączniki , stacyjka, radio czy kontroler wentylacji. Wymodelowałem również takie elementy jak, skrzynia biegów pedały gazu, hamulca i sprzęgła, wewnętrzna klamka, korba bocznej szyby, środkowe lusterko, a nawet przysłony słoneczne. Pomyślałem również, że wymodelowanie antenki i dywanika wzbogaci model. Dodałem również zapomniane wcześniej przednie lampy. Po upewnieniu się, że wszystko jest na swoim miejscu przyszła pora na przypisywanie materiałów. Wykonanie lakieru samochodowego jest podobne do rzeczywistości. kilka warstw koloru i czysty gloss na powierzchni. Dodatkowo materiał chromu, skóry plastiku i szkła. Na koniec wystarczyło odpowiednio ustawić scenę i oświetlenie. Fotele w Thunderbird są typem foteli kanapowych, co znaczy, że siedzenie kierowcy jest połączone z siedzeniem pasażera. Wystarczyło jednak stworzyć jedną połowę i wstawić lustrzane odbicie na drugą połowę. Modelowanie rozpocząłem od siedziska wstawiając box i odpowiednio wysuwając bądź wciskając odpowiednie edges. Oparcie natomiast jest przerobioną kopią samego siedziska. Dodałem zagłówek i zwężałem środkową przegrodę. Jest również węższe. Jeżeli chodzi o wewnętrzne poszycie, jest ono wymodelowane na wzór sań z przegrodą po środku na wał rozrządu. Boczne ściany natomiast są przedłużeniem maski i tablicy rozdzielczej. Dodałem również wypustki na samej tablicy rozdzielczej. Koła to bardziej skomplikowany obiekt. Przede wszystkim jest to model kół szprychowych. Zarówno środek jak i "rawka" to odpowiednio wyprowadzone okręgi. Dopiero przy zewnątrz wysunąłem kilka ścian na kształt noży (taki model koła znalazłem w internecie). Szprychy to cztery rzędy walców zakończone kulami odpowiednio nachylone z duplikowane i obrócone względem środka. Jeżeli chodzi o oponę to jest to fragment bieżnika z kilkoma modyfikatorami, a dokładniej mirror, subsurf, array i curve. można by było nadać tylko odpowiednią teksturę, ale trochę więcej dokładności nie zaszkodzi. Jeżeli chodzi o przednią szybę, są to proste, odseparowane obiekty z modyfikatorem solidify. Poprawiłem trochę przedni zderzak. W oryginale po środku jest wnęka na tablice rejestracyjną, a nie wypukłości jak to przedstawiłem wcześniej. Grill to zwykłe prostokąty połączone ze sobą i pogrubione zgięte na ostro w połowie. Za grillem wstawiłem prosty planer jako imitacje chłodnicy. Wstawiłem również grilla w otwór wlotu powietrza na masce. klamka to przede wszystkim walec z wysuniętą ścianą i wymodelowaną na uchwyt. Tylne lampy to przede wszystkim okręgi, choć chromowany pierścień ma wychodzace z niego promienie. Poprawiłem również pokrywę reflektora i ją odseparowałem od reszty modelu. wykonanie wszystkich elementów zdobnych to monotonne zadanie. nie jest jednak na tyle ciężkie, żeby sobie je odpuścić. Tym bardziej, że żadna tekstura nie odwzorowała by takich elementów. najbardziej pracochłonne było stworzenie przedniego (i tylnego) znaczka, a dokładniej wklęsłego napisu "FORD" i "piór" na szyi ptaka. pokomplikowało to trochę siatkę, ale na płaskiej powierzchni nie zrobiło to większej różnicy. Tył nie jest za bardzo skomplikowany. poza wykończeniem tylnych lamp, jest to tylko kwestia odpowiedniego połączenia górnych i dolnych poligonów. Same pokrywy świateł natomiast wyprowadzone są z dodatkowego koła i odpowiednie dołączone do reszty modelu. Odseparowałem również klapę bagażnika.Tylni zderzak nie sprawił najmniejszych problemów. Podobnie jak przedni jest on brylasty i masywny a dodatkowo jeszcze mniej skomplikowany. |
!!!Myślałem, że uczę się, jak żyć, Archivs
August 2017
Categories |