Poprawiłem wlot powietrza na masce i zredukowałem poligony. Jest to również odpowiedni moment na odseparowanie pokrywy od reszty modelu. Wymodelowałem okrywy reflektorów i poprawiłem przedni zderzak dodając dolne światła. Dodałem również drobny prostokątno-owalny element przed drzwiami który można zaobserwować na oryginale.
0 Comments
Modelowanie rozpocząłem od pokrywy silnika utrzymując ją w jak najmniejszej ilości poligonów dla ułatwienia późniejszych ewentualnych zmian. Już na wstępie dodałem 2 modyfikatory: mirror i subdivision surface. Wykonałem również specyficzny dla tego modelu integralny wlot powietrza który dodatkowo zagęścił siatkę. Mimo kilku niedociągnięć wydaje mi się, że ogólny zarys maski jest już gotowy. Da się zauważyć jeszcze wiele nierówności w modelu, ale mam nadzieje, że nie wyjdą one po nałożeniu materiałów. Poprawiłem trochę przednią maskę modelując ją wzdłuż linii łączącej z nadkolem. Przyznaje, że tu zajęło mi najwięcej czasu zoptymalizowania siatki dla uzyskanie zadowalającego efektu. Cała reszta była tylko rozwinięciem zapoczątkowanych linii uwzględniając tylne nadkole. Ustawiłem już również linie wwiewu powietrza za boczną szybą. Kolejnym krokiem będzie odseparowanie poszczególnych elementów kadłuba. Pora zacząć coś własnego ;-) Mimo iż do nauki w Blenderze pozostało mi jeszcze bardzo dużo, postanowiłem spróbować się w terenie. W końcu najlepiej uczyć się w praktyce. Do tego zadania wybrałem model samochodu z 1934r, a dokładniej Mercedes Benz W130. Model ten jest dość brylasty co powinno ułatwić jego modelowanie, a wnętrze jest ubogie i raczej mało czasochłonne. Modelowanie rozpocząłem od nadkola, i szczerze mówiąc już tu pojawił się niewielki problem, gdyż różni się ono od współczesnych modeli.Problem pojawił się z zagęszczającą się siatką i zakrzywieniami przy drzwiach. Rozwiązałem to za pomocą rzadszej siatki i kilku trójkątów (które w późniejszym czasie będę musiał usunąć). Następnie wymodelowałem podstawowy kształt maski i bocznej ściany pojazdu pozostawiając linie przy łączeniach poszczególnych elementów dla ułatwienia późniejszej jej separacji. Na załączonym obrazie można zauważyć siatke modelu, która w tej fazie jest jeszcze uboga i prawdopodobnie ulegnie jeszcze delikatnym zmianom. Ostatnio w poszukiwaniu materiałów do nauki natknąłem się na ciekawy tutorial. W ciągu nie spełna półtorej godziny poruszane są podstawy modelingu, teksturowania i renderingu. Tutorial można znaleźć na stronie Blendtuts. Autor jest hiszpanem, a tutorial jest po angielsku. Mimo ciężkiego akcentu jest on zrozumiały i przejrzysty. Mój model różni się nieco od oryginału, ale jest to w zasadzie rodzaj zastosowanych tekstur i delikatne zmiany w samym modelu. Można zastosować wiele wariacji, ale to już zostawiam wam ;-) W międzyczasie coś z materii organicznej. Charakter modeling wydaje się dość wygodny w programie blender. Ogólny zestaw narzędzi wydaje się dość przyjazny do tego rodzaju modelowania. Dodatkowo narzędzie Sculptingu pozwala na wykończenie modelu w drobne detale bez konieczności jego exportowania.
Model ten tworze na bazie kursu. Może on się delikatnie różnić od orginału. Moim celem jest ciągle nauka obsługi i interfejsu programu Blender, co stawia sam model na drugim planie. Na blogu wspominał będę o zastosowanych modyfikatorach jak i krótko opisywał większe zmiany w siatce modelu. Na chwile obecną zastosowane są dwa modyfikatory Pierwszy to mirror, co pozwala na skupienie się tylko na jednej stronie modelu, druga zaś jest odwzorowywana na bazie lustrzanego odbicia. Kolejny modyfikator to subdivision surface który dzieli kwadraty modelu wygładzając załamania na ich łączeniach. Sama siatka jest dosyć prosta, odwzorowuje główne rysy ludzkiej twarzy. Do obwarowania zamku dołożyłem model warowni. nie jest on jeszcze skończony, ale daje zarys ogólnego widoku modelu. Warownia zbudowana jest z prostych brył. Główna zbudowana na bazie kwadratu podzielona jest kilkoma edges w celu ułatwienia modelowania elementów takich jak okna czy brama. Wieże zbudowane na bazie okręgu wystają trochę powyżej głównego bloku i kończą się koroną. Następnym krokiem będzie wzbogacenie modelu o kilka drobnych elementów.
|
!!!Myślałem, że uczę się, jak żyć, Archivs
August 2017
Categories |